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分享我的游戏开发 journey,从第一个拼图游戏项目开始,记录开发过程和游戏拆解

项目摘要

游戏互换拼图
拼图游戏 进行中

游戏互换拼图

我的第一个游戏项目,使用 Unity 开发的拼图游戏,支持图片互换和多种难度级别。游戏包含多个章节,每个章节都有不同的主题和难度。

开发进度 60%
查看开发日志

项目进度时间线

项目初始化

完成了 Unity 环境搭建、项目结构设计和基础框架搭建

2026-03-01

核心功能实现

实现了拼图互换机制、游戏逻辑和难度级别设计

2026-03-15

UI设计与实现

完成了游戏界面布局、色彩方案和交互设计

2026-04-01

测试与优化

进行游戏测试和性能优化,准备发布

2026-04-15

游戏分析摘要

Gossip Harbor 分析
游戏分析

Gossip Harbor 成功分析

柠檬微趣旗下二合融合手游《Gossip Harbor》成功登顶App Store与Google Play双商店中国出海手游收入榜首,打破了SLG的长期垄断。

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从三合到二合,休闲融合游戏凭借强剧情叙事和轻量化玩法,正在成为手游市场的新增长点。

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